在DP中,玩家能夠自動生產的資源有兩種:物資(Material)與魔晶(Magic Crystal)。
物資:
泛指建築材料,物品材料,稀有材料等等各種實質物資。在建設所有建築、軍隊與研發上都有需求,主要以建築和製作物品(武器、防具)為大宗。若是為了遊戲複雜度,可以將此類資源又細分為土木建材與金屬材料兩種,但又害怕在計算資源流時過於複雜,所以目前只暫訂使用物資泛指一切物理資源。
物資主要由幽界港(Abyssal Port)從主要物質界傳輸而來,以及其他輔助建築物(交易所、古樹塔等)附帶產生。
魔晶:
專指從魔法世界流洩出來的能量,被玩家的神力所捕捉,停留在界域中產生的魔力結晶,呈紫水晶狀。特殊建築以及魔法生物平時就會消耗此類資源以維持他們在界域中的功能,魔晶主要消耗於建造特殊建築、召喚魔法生物、製造魔法符文、道具以及研發上。
魔晶主要由魔力爐(Magic Forge)捕捉洩漏到本界域的魔法能量結晶而成,以及特殊建築物(禁書保管庫、星界牢籠等等)附帶產生。
非自動產生資源有:威名(Fame)、經驗(Exp)與神之淚(Divine Tear)。
威名:
每當界域成功造成入侵敵軍的傷害時,就會在結算時轉換成威名,代表此界域擁有者成功阻擋入侵者所換得的點數。
此點數主要來源:
- 敵意玩家入侵界域,在界域中因各種理由而沒有攻破此界域(主要收入)。
- 敵意玩家在界域中使用、損失裝備或物品(次要收入)。
- 物資生產量提高。
- 有些可召集的生物有威名門檻。
- 提煉符文時基礎點數較高。
經驗:
每當玩家以化身(Avatar)侵入其他玩家的界域,並且達成下列任一條件時就能在結算畫面時獲得經驗值:
- 破壞區域核心(例如魔晶爐)。
- 被迫離開區域,例如將移動點數用光,或者戰死。
- 探險時間用盡而強迫結算。
計算經驗值時,採取的是加總後加權分配式(等級越高拿到的份量越大),經驗值的來源有以下幾種:
- 造成敵方區域內建築物損壞,生物損害,物品損壞,點數由損壞的物件內定價值計算。
- 解除敵方區域的防禦設施或運行機關(砲塔的控制機關,陷阱,魔晶爐的引擎等物件)。
- 達成任務。
- 離強迫結算時的剩餘時間。
- 其他特殊加給。
經驗值會以排行榜的形式讓最優秀的冒險者名留榜上,經驗值也不會自動減少,而重置技能必須付出升到下一級80%的經驗值為代價。除了上述特點外,玩家化身的等級也影響到了界域中一些地方:
- 魔晶生產量提高。
- 英雄生物的強化。
- 提煉符文時基礎點數較高。
神之淚:
特殊資源,基本上為日後付費遊戲打下基礎,目前沒有想到要怎麼使用。遊戲中也沒有管道可以獲得此類資源。
總而言之,遊戲資源的轉換方式如下:
屬於基本資源的物資與魔晶是用時間自動產生的,而玩家以建築、召集、鍛造的方式將資源轉換為建築、軍隊、裝備等進階資源,再由敵意玩家組隊或單獨探險的方式進攻本界域,將上述物件轉換成威名與敵方的經驗值等抽象資源,而此兩種抽象資源都會回過頭來增進兩種基本資源的強度。
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